sábado, 4 de julio de 2009

REALIDAD VIRTUAL PERMITE REVIVIR SITIOS ARQUEOLÓGICOS MEXICANOS

México el sitio prehispánico de Teotihuacán será recreado en su máximo esplendor a través de un programa de realidad virtual diseñado por la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) y el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), anunciaron hoy ambas instituciones.

Entre los edificios convertidos de momento destacan las pirámides del Sol, de la Luna, los templos de Quetzalpapalotl y el de los Caracoles Emplumados, el Patio de los Leones, la Plaza Oeste, la Ventilla, Tetitla, Atetelco y Zacuala.

En la presentación realizada hoy en el Museo Nacional de Antropología, la directora de la Facultad de Estudios Superiores (FES) Aragón de la UNAM, Lilia Turcott, entregó más de seiscientos archivos sobre esta zona al director del INAH, Alfonso de María y Campos.

Entre ellos, imágenes fijas, imágenes reconstructivas, elementos arquitectónicos al detalle y presentaciones.

El proyecto utiliza tecnología desarrollada para crear modelos reconstructivos a escala en realidad virtual tridimensional.

Concretamente se utilizaron los softwares de programación Architecture Desktop, 3D Studiomac y VRML para el diseño de realidad virtual, y otros como Corel Draw, Premier y Poser para los trabajos de edición de imagen y video.

En su creación intervinieron cinco arqueólogos, un antropólogo físico, dos arquitectos, tres diseñadores industriales, un pedagogo, y diecinueve alumnos, quienes tardaron más de dos años y medio.

El arqueólogo responsable del proyecto, Ignacio Rodríguez, indicó a Efe que además del motivo didáctico para los universitarios, el proyecto se dirige también al gran público.

Habrá un DVD para que la gente lo pueda disfrutar en su propia casa, pero también será presentado en museos y zonas arqueológicas a los turistas “para que se den cuenta de cómo eran esas piedras que ahora ven”.
De María y Campos aclaró que concretamente se habilitará una sala de 3D en el Museo de Antropología aprovechando la muestra que están exhibiendo en estos momentos sobre Teotihuacán, además de en los principales sitios arqueológicos del país.

En los demás, se habilitarán estas imágenes de forma “normal” y no en tercera dimensión.

En 2007 el INAH y la FES firmaron un acuerdo para desarrollar proyectos de realidad virtual aplicados a la arquitectura, cerámica y restos óseos de entierros prehispánicos, cuya primera meta fue recrear Teotihuacán, urbe que alcanzó su apogeo entre el 350 y el 850 de nuestra era, aunque después le seguirán otras zonas.

STAR TREK

Bueno la película de Star Trek es una buena en cuanto a efectos especiales ya que muestra muchos escenarios que en la vida real serian muy difíciles de representar, como por ejemplo el universo, escenarios como superficies terrestres de otros planetas y una gran variedad de escenas de esta película que si dejan una buena representación visual.

También me gusta mucho el concepto de cómo podría ser el avance de la tecnología en la tierra y la forma de vivir. Además de eso la guerra o conflictos ya no son en la tierra, más bien ahora es sobre problemas con otros mundos. Los avances son tan grandes que ya hasta se ve la tele transportación, algo que en estos momento sería imposible hacer y también hace alusión a algunas teorías que podrían ser la respuesta al origen de la vida y muchas incógnitas que los científicos han tratado de resolver.

Los efectos son muy buenos y no solo tiene que ver eso con respecto a la animación sino también intervienen varios elementos como maquillaje y todo lo que conlleva la producción de la cinta.
Bueno aquí está el tráiler de la película en caso de querer ir a ver la película:


IMPORTANCIA DE LOS ESCENARIOS VIRTUALES

La importancia de los escenarios virtuales en la informática ha cobrado recientemente una gran importancia. Actualmente la comunicación electrónica se desarrolla fundamentalmente a través de Chat, GSM, Web, etc. El conseguir un escenario virtual en el que sea posible establecer una comunicación lo más cercana a la que llevamos a cabo personalmente es un gran reto.

Para conseguir establecer un tipo de presencia virtual de usuarios en escenarios de tres dimensiones virtuales (3D), será necesario de una unificación entre los usuarios de estos servicios de forma que sea posible la visión entre todos de la forma más real posible.

Las investigaciones en este campo van encaminadas a darle movilidad a los usuarios y objetos de estos servicios, e incluso poder intercambiarlos entre diferentes espacios virtuales. También se pretende que los estos personalidades virtuales tengan un determinado comportamiento lo más cercano al comportamiento humano y establecer nuevas formas de relaciones sociales de estos usuarios dentro de estos entornos virtuales.

La importancia de los escenarios virtuales en la informática, hace referencia a las investigaciones que se están llevando a cabo en el establecimiento de nuevas comunicaciones lo más parecidas a las que personalmente llevamos a cabo cuando charlamos cara a cara con nuestros vecinos. Incluso capaces de verlos, oírlos, o incluso tocarlos.

Pues de lo que se trata de conseguir es que en unos escenarios virtuales en los que nos comuniquemos con otras personas de manera que sean lo más parecidas a como nosotros hablamos personalmente con alguien. Este tipo de comunicación se podrá conseguir gracias a los grandes avances que se están haciendo en el campo de animación en 3D y con nuevas interfaces.


VIDEOS EN 360 GRADOS

La multimedia inmersiva es el próximo paso en la comunicación visual, entre el cine común y la realidad virtual. En estos ejemplos, luego de presionar play podemos girar la cámara con el mouse sin detener la acción, hacia cualquier lado, incluyendo arriba y abajo, y hasta hacer acercamientos (zooms) a cualquier sector con el control deslizante.

No resulta difícil imaginar las potenciales aplicaciones y evoluciones de esta tecnología. En cine, por ejemplo, en videojuegos, en partidos de futbol, en documentales, en cámaras de seguridad, espionaje, en cualquier tipo de medios en los que normalmente uno está "atado" a la cámara, sólo es cuestión de reemplazar el mouse por algún otro método de control de la escena.
Por supuesto que para los cineastas implica planear hasta el último detalle: el ojo del público estará en cada rincón. Combinando esta tecnología con el sonido holofónico tridimensional, la experiencia inmersiva sería casi total.

Inclusive en la informática, se planea un escritorio en 360 grados en un monitor plano estándar en el que se pueda disponer mucha más información por la que se pueda navegar a través de un botón especial en el mouse o con pantallas sensibles al tacto sin la necesidad de un video para esto.



CÁMARA DIGITAL 3D DE 3D WORLD

FUJIFILM presentó en la feria mundial de fotografía conocida como Photokina , que se realiza en Alemania, una cámara que logra tomar imágenes en 3D: Fujifilm FinePix Real 3D System.

El equipo, que aún no está disponible, cuenta con 2 lentes que están separados entre 6 y 7 centímetros uno del otro (como los ojos). Y el sistema de la cámara "Real 3D" procesa las imágenes en tiempo real para producir el truco de mostrar la imagen en forma estereoscópica, que las hace aparecer como si estuvieran flotando en el aire y con sensación de profundidad. Está equipada con un chip de Procesador Real de Fotografía 3D, que combina la doble imagen con el campo del zoom, la exposición y el foco a la vez, empujándolos a la pantalla LCD y logrando la imagen en 3D.

La técnica usada se llama estereoscopia, y funciona del siguiente modo: imitando a la visión estereoscópica natural de los ojos, es decir recreando esa sensación de profundidad que procura el campo visual.

La cámara 3D de Fujifilm planea lanzarse el año que viene, pero la compañía también está analizando en incorporarle características de grabación de video HD.


lunes, 11 de mayo de 2009

REPORTE DE ANIMACION

Tecnologia Motion Capture






El Motion Capture es una técnica de captación de movimientos que se usa en las animaciones en 3D, en general se la utiliza para crear películas de ciencia ficción y algunos videojuegos.
Pero en EE.UU. está pensando en utilizar esta tecnología "Motion capture”, para la fabricación de coches.



La tecnología no es nueva. Vicon Motion Systems la ha utilizado para hacer los efectos especiales de la última de las superproducciones del cine estadounidense, "Gladiador". Además, algunas de sus aplicaciones se utilizan desde hace más de 18 años para hacer algo más fácil la vida a los niños con parálisis cerebral. Se denomina "Motion Capture" y podría revolucionar el mundo de la automoción.



Mediante este sistema, se puede conocer cómo las personas se adaptan a las distintas máquinas. Este estudio, como indica su nombre lo dice permite, capturar los movimientos de un individuo, que se introduce en una cabina rodeada de cámaras y luces infrarrojas. Los ingenieros analizan cada reacción de su cuerpo y, mediante ordenadores, consiguen ver la escena desde la perspectiva de dicha persona y desde la perspectiva de otra persona mirando a su lado, como si de un vídeo de tres dimensiones se tratara.



Este dispositivo se ha mostrado en el último congreso mundial de la Sociedad de Ingenieros de Automóviles y, si se aplica, podría mejorar considerablemente la ergonomía de nuestros vehículos, al tiempo que se reducen los costes de desarrollo de los mismos.



La lucha de los ingenieros por ponerse en la piel de los posibles consumidores requiere bastante esfuerzo. Por ejemplo, en Ford llegan a ponerse papeles en los dedos para simular los movimientos de las mujeres que llevan las uñas largas y construir para ellas los distintos mandos.



BIBLIOGRAFIA:







miércoles, 6 de mayo de 2009

REPORTE DE PELICULA

BEOWULF



Es una película animada, con la técnica denominada captura de movimiento, dirigida por Robert Zemeckis, basada en un poema escrito en ingles antiguo.

Esta película me gusto por los escenarios virtuales que tienen características similares a los tráilers de los videojuegos, solo que en formato de película. La calidad que ofrece esta película es tan buena que algunos de los personajes que se prestaron para participar en la película tales como Anthony Hopkins y Angelina Jolie su transformación en un modelado virtual son fantásticos.



A pesar de que esta película fue basada en la tecnología que utilizo el expreso polar es bastante bueno aunque ya tiene 2 años que salió, y esto me la impresión a que hoy en día este tipo de películas está mejorando de una manera muy impresionante.

La parte que mas me gusto ya que manejaron mucho el enfoque de cámaras fue cuando Beowulf pelea con el dragón que a fin de cuentas es su hijo, además las texturas que se manejan también son impresionantes, las características que se le dan a los personajes como la vestimenta, la masa corporal, las facciones e incluso si el personaje está cansado, triste o llorando.

También la sonorización que se le da en escenas de mayor importancia como por ejemplo cuando le dan la corona para ser rey a Beowulf que hacen un cambio de escenarios impresionantes y la simulación de las peleas como ya había dicho a los tráilers de los videojuegos.